sobota 7. prosince 2013

Řezopohled - Varianta 4.0

Vyobrazená pixelartová socha je příšera jménem Creeper z počítačové hry Minecraft. Patří mezi nejpopulárnější charaktery celé hry, díky svému chování a vzhledu. Za dobu svého působení se stala ikonou internetových meme komixů, zejména v demotivačních nebo depresivně orientovaných komixech. Autorem této příšery je Marcus Persson (vzník 18.11.2011).

sobota 30. listopadu 2013

Dům pro robota - Pracovní řez

Pracovní řez - slouží jako podklad pro řezoperspektivu. Vypadá to že pixely budu muset zmenšit na 150x150x150mm - výsledná socha bude detailnější. Roboty od Kuka Robotics a sklad pixelů jsou integrovány přímo ve stěnách objektu a kryté roletou. Otevírací přední stěna pomocí navijáku.

čtvrtek 21. listopadu 2013

Digitální sochař

Digitální sochař je multimediální platforma pracující s voxely (prostorovými pixely), které jsou skládány pomocí industriálních robotů do předem určené sochy. Slouží jako prostorově virtuální galerie ve které se skládá socha.

Voxely jsou krychle o hraně 300mm s kovovým magnetickým rámečkem a LED obrazovkami na všech šesti stěnách umožňující barevné variaci výsledného objektu. Voxely se na sebe uchycují pomocí elektromagnetu a jsou nabíjeny indukčně.

Plocha pro sochu je vymezena prostorem 3600x3600x7500mm a přímo souvisí s efektivním dosahem ramen industriálních robotů.

Systém je umístěn v rámu 8000x8000x8000m, rám slouží jako nosná konstrukce vodících kolejnic robotů.

Socha může být navržena a poslána do systému například pomocí mobilní aplikace (Android, iOS, WP8) - poté se data pošlou do fronty a je zahájena stavba sochy (čas sestavení by měl být kolem 10-15minut, dle počtu voxelů) - forma atrakce - spolupráce s laickou veřejností i umělci.

Inspirace: počítačová hra Minecraft, PixelArt, 8-bit grafika, Pixel, Voxel.

Zde obrazová dokumentace:


Daniel Volák
ATSS, 7. semestr, FA ČVUT 2013/2014

čtvrtek 14. listopadu 2013

Jeřábová dráha

Komplexní stavební systém ostrova jsem pojal jako soubor jednotlivých stavebních strojů (robotických ramen) umístěných na několika drahách podél ostrova tak aby svými rameny obsáhly veškeré možné umístění jednotlivých objektů. Vycházím z toho že objekty se budou stavět z betonových bloků 160x80x20cm + z dalších stavebích materiálů. Robotické konstrukční rameno je inspirováno industrálními roboty, akorát pro zvýšení dosahu se musela použít jiná strojírenská technologie (rameno + lineární aktuátor). Celý systém bude umístěn na kolejové dráze a v případě potřeby výstavby aktivován. V případě že systém nebude využíván, může sloužit jako zásobovací jeřáb z mostů, nebo jako "držák" například osvětlení, nebo uměleckého díla. Jeřáb se svými rozměry vejde pod mostové oblouky.

Zde pohled + měřítko + možné barevné varianty.


Záměrně ještě nedělám 3D model z důvodu brutální složitosti strojního systému a teprve po odladění konceptu se pustím do 3D, potažmo fyzického modelu.

Urbanismus ostrova si představuju takto - hlavní prostřední promenáda spojující kapli a věž správe strova a další aditivní dráhy (dosah ramene je označen kružnicí robota - 20m) - jednotliví roboti budou moct mezi sebou kooperovat, předávat materiál a obsáhnout všechny racionálně využitelné plochy ostrova. Růžove je osznačena hlavní promenáda + cestičky k jednotlivám objetům, černě další jeřábové dráhy + kružnice dosahu jeřábů.

úterý 22. října 2013

Pavilon verze podzemní

Napadlo mě trochu si pohrát a vytvořit schématický render. Design výduchů inspirován podzemními bunkry.


Pavilon - Ostrov - Kontext

Přikládám inspirativní fotky z letní dovolený na ostrově Rujána na severu Německa - na fotkách jsou podzemní bunkry pro vojenské účely - jedná se o celkem rozsáhlý komplex podzemních prostorů, a zaujaly mě vzduchotechnické výduchy z bunkrů, kterým je poseto celé pole.


Pavilon je v podstatě taky prostor sloužící nějakému, zejména uměleckému účelu. Tak proč ho nedát pod zem? Nenápadný vstup - podzemní prostory vytvářející dojem hrobky, katakomb. Zkusil jsem vzít původní kvádr, rozdělit ho hmotově na dvě části, jednu dát pod zem a pak je spojit....důležité bude vytvořit světlíky nebo nějaké průduchy pro správnou funkci prostoru.


sobota 19. října 2013

Pavilon umění

Pavilon - prostor k prezentaci.

Myšlenka určité kryté platformy, která by sloužila umělcům jako prezentační, workshopový, nebo společenský prostor vyústila v koncept Pavilonu umění.

Pracuji s bloky 1600x800x200mm, tak jak se dohodlo, což ovšem s sebou nese určité prostorové limity, protože pavilon by měl mít VARIABILNÍ SYSTÉM INTERIÉRU, na kterém zkusím zapracovat.

Funkce pavilonu:

1. EXHIBICE
2. PREZENTACE
3. RELAX, AUDIOVIZUÁL
4. PÁRTY, SPOLEČENSKÉ AKTIVITY

Stavební program

Variabilita interieru
Variabilita možného využití
Jednoduchost obalové konstrukce
Snadná montáž
Eventuelně snadná demontáž


Plánované aktivity v pavilonu:

Výstavy obrazové, skulpturální
Projekce
Přednášky
Workshopy
Koncerty
Festivaly
Módní přehlídky
atd.

Dispozice:

Vnitřní uspořádání by mělo být variabilní dle aktuálních potřeb nebo akcí, které se budou v pavilonu odehrávat. Líbilo by se mi integrovat nějaký modulový systém umožňující rychlou ruční přestavbu interiéru - například systém Plug&Play - kdy se židle, stoly, poličky atd. ukotví přímo v otvorech konstrukce pavilonu

Pavilon by měl obsahovat jednoduché zázemí - sociálky, bar, technickou místnost, sklad, nebo třeba i byt pro spráce.

Hmota (to co mě zatím napadlo):

Tady jsem si trochu hrál s bloky - určitě mě časem napadne lepší prostorové uspořádání, ale jen pro ilustraci přikládám obrázek první varianty. Bloky jsou skládány klasickou vazbou stějně jako zdivo, s tím že jsem vynechal 150mm ve vazbě a tím vytvořil pattern s otvory. Otvory by mohly být vyplněny průhlednými polykarbonátovými prvky s integrovanými LED diodami, projektory, hologramy nebo obrazovkami - mediální fasáda. Rozměry nejsou finální, ani je neuvádím. Některé otvory by mohly být použité (a třeba i v podlaze) pro systém Plug&Play interiéru. Pattern otvorů se může měnit, zkusím vymyslet určitou logiku i co se týče vnitřního osvětlení a toho, kde jsou otvory žádoucí a kde ne.

S bloky by šlo pracovat i tak že pavilon bude mít zahnutý tvar, nebo překlenutou střechu, eventuelně víc pater nebo sektorů.

Zde další možná varianta - skladba bloků bez vynechaného místa, otvory v obalové konstrukci by sloužily pro potřeby variabilního interiéru. Otvory buď rektangulární nebo radiální - jejich umístění je na schématu pouze prozatím náhodné. Jejich přesné umístění by bylo předmětem dalšího vývoje konceptu. Hezký efekt pixelizace - pixelArtu. Proměnlivý grid.


neděle 6. října 2013

Reference - Platorma, Pavilon





Platforma jako aditivní prostor plnící funkci výstavní, přednáškovou, komerční, koncertní či projekční. Platforma má docílit toho, aby sem lidé cíleně za uměním chodili, nikoliv jej ignorovali. Prostor má naplňovat potřeby a seberealizace umělců a zároveň být volně přístupný pro návštěvníky.

Zadání ateliéru 2013